Blog

Cum se utilizează modificatorul de corp moale în 3D Blender?

Nov 13, 2025Lăsaţi un mesaj

Bună, colegi pasionați de 3D! Fac parte dintr-o echipă de furnizori 3D Blender, iar astăzi sunt încântat să vă ghidez prin utilizarea modificatorului de corp moale din 3D Blender. Acest instrument ingenios poate aduce un nivel cu totul nou de realism și dinamism modelelor dvs. 3D, făcându-le să arate și să se comporte ca materiale moi din lumea reală.

În primul rând, să vorbim despre ce face de fapt modificatorul de corp moale. În termeni simpli, simulează comportamentul obiectelor moi, deformabile. Gândiți-vă la lucruri precum un jeleu, o cârpă care flutură în vânt sau o minge care sărită care lovește pământul. Cu modificatorul de corp moale, puteți crea aceste efecte în scenele dvs. 3D.

Noțiuni de bază

Pentru a începe să utilizați modificatorul de corp moale, trebuie să aveți pregătit un model 3D. Deschideți Blender și importați sau creați-vă modelul. După ce aveți modelul dvs. pe ecran, selectați-l. Apoi, mergeți la panoul modificatori. Îl puteți găsi în partea dreaptă a interfeței Blender. În lista de modificatori, căutați opțiunea „Soft Body” și faceți clic pe ea.

Când adăugați modificatorul de corp moale, Blender vă va arăta o grămadă de setări. Aceste setări controlează modul în care se comportă corpul tău moale. Să le defalcăm unul câte unul.

Setări pentru corp moale

Scop

Secțiunea „Obiectiv” este super importantă. Totul este despre cât de mult dorește obiectul tău să-și păstreze forma inițială. Valoarea „Obiectiv” este un procent. Dacă îl setați la 100%, obiectul dvs. nu se va deforma deloc. Va acționa mai mult ca un corp rigid. Pe de altă parte, dacă îl setați la 0%, obiectul dvs. va fi extrem de moale și se va deforma ușor.

Să presupunem că creați un obiect asemănător cu jeleu. Probabil că ați dori să setați valoarea obiectivului destul de scăzută, poate în jur de 10 - 20%. În acest fel, jeleul se poate clătina și zvâcni în mod realist.

Rigiditate

Rigiditatea este o altă setare cheie. Determină cât de rezistent este corpul tău moale la deformare. O valoare mare a rigidității înseamnă că obiectul tău va fi mai rigid și nu se va deforma la fel de ușor. O valoare scăzută a rigidității îl face mai flexibil.

De exemplu, dacă faceți un steag să fluture în vânt, ați dori o valoare scăzută a rigidității. Acest lucru permite steagului să se îndoaie și să se undă liber. Dar dacă creați o minge de cauciuc, s-ar putea să doriți o valoare mai mare a rigidității, astfel încât să nu fie strivită prea mult atunci când lovește pământul.

Masa

Setarea „Masă” afectează modul în care corpul tău moale răspunde la forțe precum gravitația. O masă mai mare înseamnă că obiectul tău va cădea mai repede și va fi mai greu de mutat. O masă mai mică îl face mai ușor și mai ușor de manipulat.

Dacă creați un balon, ați seta o masă mică, deoarece baloanele sunt ușoare și plutesc ușor. Pentru un obiect greu, cum ar fi un sac de nisip, ai seta o masă mare.

Folosind Coliziuni

Coliziunile sunt o modalitate excelentă de a face interacțiunile cu corpul moale mai realiste. Îți poți configura corpul moale pentru a interacționa cu alte obiecte din scenă.

Pentru a activa coliziunile, mai întâi, selectați obiectul cu care doriți să se ciocnească corpul moale. Accesați panoul de modificatori și adăugați un modificator „Coliziune”. Apoi, înapoi în setările de corp moale ale obiectului tău de corp moale, mergi la secțiunea „Coliziune” și asigură-te că caseta de selectare „Utilizați” este bifată.

food powder mixer machine (1)granules 3D mixing machine (4)

În acest fel, atunci când corpul tău moale se mișcă, va interacționa cu obiectul care se ciocnește. De exemplu, dacă faceți o cârpă să cadă pe o masă, cârpa se va sprijini pe masă în loc să treacă prin ea.

Animarea corpului moale

După ce ți-ai configurat corpul moale și setările acestuia, este timpul să-l animați. Puteți face acest lucru setând cadre cheie. Cadrele cheie sunt ca niște instantanee ale poziției și stării obiectului dvs. în momente diferite în timp.

Să presupunem că vrei să faci o minge să sară. Setați un cadru cheie la început cu mingea în aer. Apoi, mutați cronologia înainte și setați un alt cadru cheie cu mingea lovind pământul. Blender va calcula automat deformarea corpului moale dintre aceste cadre cheie.

De asemenea, puteți folosi forțe externe pentru a vă anima corpul moale. De exemplu, puteți adăuga o forță a vântului. Pentru a face acest lucru, accesați panoul de fizică, faceți clic pe „Câmpuri de forță” și selectați „Vânt”. Reglați setările vântului, cum ar fi puterea și direcția. Acest lucru va face ca corpul tău moale, ca un steag sau o bucată de pânză, să se miște ca și cum ar fi suflat de vânt.

Exemple practice

Să ne uităm la câteva exemple practice de utilizare a modificatorului de corp moale.

Crearea unui Jelly Cube

Mai întâi, creați un cub în Blender. Adăugați modificatorul de corp moale. Setați valoarea obiectivului la 15%, rigiditatea la 0,1 și masa la 0,5. Apoi, adăugați un modificator de coliziune la planul de sol din scena dvs. Setați corpul moale să se ciocnească de solul.

Animați cubul aruncându-l de la înălțime. Pe măsură ce lovește pământul, se va deforma ca un adevărat cub de jeleu, clătinându-se și sărind înapoi în sus.

Realizarea unui steag

Creați un avion și subdivizați-l de câteva ori pentru a-l face mai detaliat. Adăugați modificatorul de corp moale. Setați o valoare scăzută a rigidității, în jur de 0,05, și o masă scăzută. Adăugați un câmp de forță a vântului și ajustați-i puterea și direcția. Veți vedea steagul fluturând realist în vântul virtual.

Produsele noastre 3D Blender

În calitate de furnizor de blender 3D, oferim o gamă largă de produse blender 3D care pot fi utilizate împreună cu modificatorul de corp moale. Consultați-neMașină de amestecat granule 3D. Este o completare excelentă pentru orice proiect 3D în care trebuie să simulați amestecarea granulelor.

Avem și1000L albumen industrial zahăr condimente alimente pulbere blender 3Dmixer mașină de amestecare. Această mașină poate fi folosită în proiecte 3D legate de alimente, adăugând o notă de realism. Și nu uitați de a noastrăAparat de amestecare a pulberei alimentare, care este perfect pentru a crea scene 3D care implică amestecarea pudrei alimentare.

Contactați-ne pentru achiziție

Dacă sunteți interesat de produsele noastre de blender 3D sau aveți întrebări despre utilizarea modificatorului pentru corp moale sau Blender în general, ne-ar plăcea să auzim de la dvs. Contactați-ne pentru a începe o negociere de achiziție. Suntem aici pentru a vă ajuta să vă duceți proiectele 3D la următorul nivel.

Referințe

  • Documentația Blender
  • Diverse tutoriale și forumuri Blender online
Trimite anchetă